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作为业内规模最大的发行商与主机开发商之一,Xbox 正在经历一场重大重组,这导致数千人面临裁员,同时多家游戏工作室被剥离——这些工作室因恢复独立身份而不得不缩减规模。
Tim Schafer 的 Double Fine 正是因 Xbox 内部大规模调整而脱离的工作室之一。Schafer 毫不掩饰地表示自己正在咬牙坚持,并竭尽全力防止公司倒闭,他近期的言论反映了在面对越来越难以预测的行业时这种坚定不移的态度。
“老实说,我不理解制作游戏的经济逻辑,”Schafer 在 9 月 23 日接受 BBC 采访时说。“多年来我一直以为我懂,因为虽然裁员很糟糕,但随后制作者会意识到,‘哦,我们需要人来做游戏。’高层会说,‘哦,我们把人都开了,我们需要人来做这款游戏,’于是又把他们招回来,然后……你懂的。” [...] 17173首页 游戏资讯 全球新闻 正文
面对大规模裁员与工作室倒闭潮,Double Fine 创始人 Tim Schafer 对游戏行业经济现状提出质疑
Virginia Glaze 2026-09-24 07:09:54 评论
导语
Double Fine创始人Tim Schafer直言不理解游戏行业经济逻辑:大规模裁员持续四年,3A工作室残酷,独立游戏充满活力。点击了解行业现状与未来。
Double Fine 创始人 Tim Schafer 表示,在 Xbox 大规模裁员和全行业工作室关闭的背景下,他已不再“理解游戏开发的经济逻辑”。
对游戏开发者而言,这是一个艰难时期。即便你参与了年度最成功的作品,仍无法避免被裁撤的命运;例如,去年发售并获得评论界好评和巨大商业成功的 战地风云6,其开发团队在游戏发布后仍遭遇裁员。
战地风云6
动作, 射击, 现代, 军事
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